DeGEN
DeGEN es el máximo proyecto de Ratasoft: un juego de RPG/TBS basado en la historia de DeGEN83. Bueno, técnicamente por motivos de enfoque y espectro, DeGEN está basado en el universo del cómic DeGEN83.
Historia en breve
Rat, Cox y Banda son tres personajes perseguidos por una corporación misteriosa. En su lucha por su supervivencia descubrirán el obscuro pasado que los enlaza con la corporación AustreTech, y usarán técnicas que aprenderán de Pakuma, un jóven maestro de artes marciales en su propia búsqueda de justicia y honor.
Mecánica del juego
El juego es un juego de estrategia en turnos con aspectos de video-RPG. La mecánica de combate está inspirada en el sistema d20. El juego está basado en el motor llamado RatsNTraps que si no fuera porque lo más difícil de hacer el juego son los escenarios y personajes, diría que lo usaremos en otros juegos, pero honestamente dudo que lleguemos tan lejos.
La mayoría de los RPG son juegos solitarios. El objetivo con DeGEN (y RatsNTraps) es un juego que pueda jugarse cooperativamente. El plan es que tu party podrá consistir de hasta 8 personajes manejados hasta por 4 personas. Es un experimento y puede que no sea tan divertido, pero si no es divertido entonces por lo menos siempre puedes jugar solo como cualquier RPG.
Historia antigua y aburrida del desarrollo del juego
En el año 2001 Rat decide programar el juego de DeGEN con ayuda del Cox. La idea original era hacerlo en top-view, en género RPG, y remotamente basado en el Zelda original y en Chrono Trigger. Realmente no se avanzó mucho más de un demo con personajes animados, detección de colisiones y música de fondo. Este demo fue programado en C usando DirectX, y usó sprites originales creados por el Cox. Se podía controlar con un pad de SNES conectado al puerto paralelo.
En el 2002 Rat intenta de nuevo, esta vez con la librería Allegro. Como antes la cosa quedó en un demo, esta vez con música de fondo original del Rat, y sprites ripeados de KoF. El demo tenía detección de colisiones, ataques, y un par de AIs rudimentarias para los enemigos.
En el 2004 Rat intenta una vez más, esta vez sobre SDL en FreeBSD. El demo no llega muy lejos.
En el 2010 Rat intentó de nuevo en PHP+Javascript+MySQL. El resultado fue multijugador online con chat, AI para enemigos, múltiples escenarios y algunas otras cosas. El código se volvió muy complejo así que degeneró en lo que se tiene ahora.
